Una simulación educativa para 3 jugadores.
Descubre por qué la humanidad pasó del trueque al dinero mercancía resolviendo el problema de la "doble coincidencia de necesidades".
Propón un intercambio a otro jugador:
¿Por qué las sociedades pasaron del trueque al dinero?
Como experimentaron en la Ronda 1, el trueque directo es lento e ineficiente. Si necesitas pescado pero el pescador no quiere tu maíz, el comercio se detiene.
En la Ronda 2, el dinero mercancía (bienes con un valor aceptado por todos) resolvió este problema actuando como un medio de intercambio universal.